Enunciado
Dados concellos de Galicia, dous deles, Vigo e A Coruña teñen unha fábrica. Por quedas dous xogadores xogan a un xogo. Ao que lle toca elixe 2 concellos e tales que e non están conectados por unha estrada e, polo menos, algún deles ten acceso (non é necesario que estea conectado directamente) a unha fábrica. Unha vez escolles, faise unha estrada entre eles. Perde o xogador que faga posible ir de Vigo a A Coruña.
Resolución
Solución
Logo de probar para valores pequenos de temos a intuición de que o 2º xogador gaña se é par e se , mentres que gañará o 1º xogador se .
Para demostrar esta intuición, temos que buscar algún argumento, ben sexa unha estratexia concreta a seguir ou de algún outro tipo, para xustificar que (xogando de forma óptima) gaña o xogador en cuestión.
O caso no que é relativamente sinxelo darse conta dunha estratexia gañadora para o 2º xogador. Esta consiste en imitar, coma se dun espello se tratara, os movementos do 1º xogador, chegando a que, ao final da partida (antes de que se fagan conexas Vigo e A Coruña) temos dous grafos disconexos co mesmo número de vértices cada un.
Para os casos nos que e , aínda que se nos podería ocorrer algún tipo de estratexia gañadora, imos empregar outro argumento. No final da partida, teremos dous grafos disconexos con e nodos respectivamente. Ao xogador que lle toque nesa quenda perderá a partida. Imos contar o número de posibles carreteras que se poden construír:
Queremos comprobar a paridade de , xa que se gañará o 2º xogador, e se gañará o primeiro xogador. Para isto, estudaremos primeiro a paridade de:
Entón, só temos que estudar os distintos restos módulo de , para cada un dos dous casos que nos ocupan:
- Se : gaña sempre o 2º xogador.
- Se : gaña sempre o 1º xogador. $$ \begin{array}{|c|c|c|c|c|c|} \hline \alpha & 0 & 1 & 2 & 3 & \mod 4 \ \hline \beta & 3 & 2 & 1 & 0 & \mod 4 \ \hline {\alpha \choose 2} {\beta \choose 2} & \text{impar} & \text{impar} & \text{impar} & \text{impar} & \ \hline \end{array}
Dúbidas & Comentarios
Nesta sección pódesnos deixar as túas dúbidas e comentarios a cerca do problema anterior. Non teñas teima en preguntar, estamos aí para botar unha man!

